Pesquisa personalizada

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Um pouco sobre a civilização Persa

As conquistas militares e a organização administrativa marcam a história dos persas.



Localizados entre o golfo Pérsico e o mar Cáspio, os persas estabeleceram uma das mais expressivas civilizações da Antiguidade no território que hoje corresponde ao Irã. Por volta de 550 a.C., um príncipe chamado Ciro realizou a dominação do Reino da Média e, assim, iniciou a formação de um próspero reinado que durou cerca de vinte e cinco anos. Nesse tempo, este habilidoso imperador também conquistou o reino da Lídia, a Fenícia, a Síria, a Palestina, as regiões gregas da Ásia Menor e a Babilônia.

O processo de expansão inaugurado por Ciro foi restabelecido pela ação do imperador Dario, que dominou as planícies do rio Indo e a Trácia. Nesse momento, dada as grandes proporções assumidas pelo território persa, este mesmo imperador viabilizou a ordenação de uma geniosa reforma administrativa. Pelas mãos de Dario, os domínios persas foram divididos em satrápias, subdivisões do território a serem controladas por um sátrapa.

O sátrapa tinha a importante tarefa de organizar a arrecadação de impostos e contava com o auxílio de um secretário-geral e um comandante militar. Para resolver os constantes problemas oriundos da cobrança de impostos, Dario estipulou a criação de uma moeda única (dárico) e a construção de um eficiente conjunto de estradas. Por meio destas, um grupo de funcionários, conhecidos como “olhos e ouvidos do rei”, fiscalizavam o volume de arrecadação de cada satrápia.

Essas ações garantiram o desenvolvimento de uma bem articulada economia baseada no comércio entre as várias cidades englobadas pelo império persa. Ao mesmo tempo, precisamos destacar que os padrões e regulamentos estabelecidos pelo próprio Estado foram responsáveis pela manutenção de um eficiente corpo administrativo e a realização de várias obras públicas. Somente após a derrota nas Guerras Médicas é que passamos a vislumbrar a desarticulação deste vasto império.

A vida religiosa da civilização persa atrai a curiosidade de muitas pessoas que se interessam pelos povos da Antiguidade Oriental. Seguidores dos ensinamentos do profeta Zoroastro, os persas possuem uma estrutura de pensamento religioso bastante próxima a de outras crenças, como o judaísmo e o cristianismo. Em suma, acreditam na oposição entre duas divindades (Mazda, o deus do Bem, e Arimã, o deus do Mal) e no fim dos tempos.

As manifestações artísticas persas foram visivelmente influenciadas pela esfera política. Em várias obras, monumentos e outras construções, há reproduções que homenageiam a vida e os importantes feitos dos reis. No campo arquitetônico, os palácios persas eram dotados por uma complexa gama de elementos de decoração e jardinagem. Segundo algumas pesquisas, os persas construíram alguns de seus palácios através da escavação de grandes rochas.

terça-feira, 26 de maio de 2009

quinta-feira, 1 de maio de 2008

Resident Evil 1 - História


O jogo original inicia na noite de 23 de julho de 1998 onde nas fictícias Montanhas Arklay,ouve uma série de assassinatos referentes a canibalismo.Para resolver este assunto foi enviado o grupo dos S.T.A.R.S. Bravo Tean.Ao pousar nas montanhas por problemas técnicos,a integrante mais nova Rebecca Chambers,encontrou um carro policial que havia sido atacado mais cedo.Ao procurar alguma pista,Rebecca acaba achando uma pasta que dizia que o carro estaria levando um ex-tenente policial chamado Bily Coen,que matou 26 pessoas e estava sendo levado a Raccoon City para ser executado.Logo o tomam como suspeito e se dividem na busca,mas perdem contato imediato com os S.T.A.R.S.. Para tentar achar o grupo Bravo foi enviado o Alpha Tean.Ao pousarem perto de uma mansão até agora desconhecida,um integrante de equipe Apha Joseph Frost encontrou uma mão decepada,e ao gritar despertou a fúria dos cães zumbis que o mataram. Ao tentarem correr para o helicóptero,o piloto Brad Vickers,com medo fugiu e deixou o resto do grupo cercado por cães.Eles conseguiram correr para a mansão. Com os cães vagando no exterior da mansão, os quatro restantes membros do Alpha Team (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e Albert Wesker) estão situados dentro da mansão. Neste ponto, o jogador assume o controle do personagem e começa a explorar a mansão. Uma das primeiras descobertas a ser feita é um membro do Bravo Team, Kenneth J.Sullivan[1], sendo comido por um zumbi (no remake você encontrará uma fita que mostra Kenneth morrer). O personagem eventualmente acha que a mansão é abandonada, crivada de enigmas, armadilhas, e horrores. Dispersos documentos e arquivos sugerem que uma série de experimentos ilegais e atividades criminosas estavam sendo realizadas na propriedade por uma equipe de investigação clandestina, sob a autoridade e a supervisão do conglomerado farmacêutico, a Umbrella Corporation. As criaturas vagando na mansão e na região circundante são os resultados dessas experiências, que têm exposto a mansão de seres humanos, vários animais e insetos para um altamente contagioso e mutagénico agente biológico conhecido como o "T - Vírus" (daí o título japonês, "Biohazard").

Depois de navegar uma série de túneis, passagens e edifícios, o jogador descobre um laboratório[2] secreto subterrâneo contendo detalhadamente os experimentos da Umbrella Corporation. No laboratório, Albert Wesker revela que ele é um agente duplo que trabalha para Umbrella e liberta o "Tyrant T-002"[3] um monstro humanóide gigante criado por meio de exposição prolongada ao T - Virus. Após ser liberado, Tyrant vai em direção de Wesker e o ataca com o seu braço esquerdo. Tyrant aparentemente mata Wesker. Após o assassinato de Wesker, um programa de auto-destruição é acionado. Tyrant encontra os S.T.A.R.S, sendo baleado pelos sobreviventes. O jogador comunica o resgate para o helicóptero. De repente resistentes a balas, o Tyrant é finalmente morto quando o piloto do helicóptero, Brad Vickers[4], joga um lança foguete e o jogador o usa para destruir completamente a criatura. Os S.T.A.R.S escapam de helicóptero. O jogo acaba com a explosão da mansão.